XLVI Congreso de la semFYC - Las Palmas
5, 6 y 7 de noviembre 2026
Facilitar la integración y el «team building» entre residentes de distintos años.
Identificar de forma interactiva los principales activos en salud y recursos comunitarios del municipio.
Reducir la ansiedad inicial de los nuevos residentes mediante una actividad lúdica de mentoría entre iguales.
La incorporación de los residentes de primer año (R1) a su nueva Área Básica de Salud (ABS) suele limitarse a sesiones informativas teóricas. Conocer el entorno biopsicosocial y los recursos de la comunidad es fundamental desde el primer día. La gamificación fomenta el aprendizaje activo, la cohesión de equipo y el conocimiento del entorno de forma lúdica.
Diseño y ejecución de un Street Escape Room y Ginkana por las calles del municipio durante el mes de mayo. Los residentes, organizados en equipos mixtos (R1, R2, etc.), utilizaron un mapa interactivo para resolver enigmas y pruebas clínicas comunitarias y en la comunidad. Las pistas estaban estratégicamente ubicadas en puntos clave para la salud comunitaria (centros cívicos, asociaciones de pacientes, polideportivos, farmacias y el propio CAP).
Participación del 100% de los residentes del ABS. Las encuestas de satisfacción postactividad mostraron una valoración excelente en la cohesión de grupo y una mayor retención de la ubicación y función de los recursos comunitarios en comparación con promociones anteriores.
La gamificación comunitaria es una herramienta pedagógica altamente efectiva, reproducible y de bajo coste para la acogida de residentes. Transforma la orientación tradicional en una inmersión directa en la salud comunitaria.